Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Transponowanie macierzy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
8215 17225 9445 3221 1565 1991 995

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2016-01-22 10:09:36 lysykubutek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

62 2016-01-22 13:11:27 mjuszczec zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

63 2016-02-01 18:51:26 p_trzos zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

64 2016-02-01 19:21:26 Elvenpath zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

65 2016-02-06 22:44:09 bartosz_bro zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

66 2016-02-07 23:47:15 Łukasz Szulc zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

67 2016-02-12 22:17:17 wikzan zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

68 2016-02-22 20:29:04 gorys1 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

69 2016-02-23 23:42:25 barti132 zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

70 2016-03-11 21:17:55 lepekus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

71 2016-03-14 14:49:58 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

72 2016-03-29 21:16:30 Bartłomiej Kulesa zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

73 2016-03-31 16:46:23 p_mrugalski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

74 2016-04-08 13:50:21 Filipalke zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

75 2016-04-28 21:28:34 Dariusz_Ambroziak zaakceptowano 0.00 3.2M

C++

4.3.2

76 2016-05-03 16:43:12 Damian Korneluk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

77 2016-05-12 17:41:39 lukasowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

78 2016-05-18 21:17:25 bodzio zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

79 2016-05-22 01:26:16 bart1456 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

80 2016-06-01 10:51:05 leo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.